Lomba SOLO VOKAL Ketapang FAIR

Posted Oktober 19, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Pernak-Pernik

Tags: ,

Bagi peserta Lomba menyanyi SOLO Vocal Pria dan Wanita KETAPANG FAIR tanggal 6-7 November 2009 di Sekolah Kristen Ketapang 1 Jakarta, Silahkan Download Lagu dibawah ini dengan klik link di bawah ini :
Lagu Wajib:

PUTRI >> BENDERA [COKLAT] NADA DASAR >>>     ON C      Ciptaan Eros

PUTRA>> BENDERA [COKLAT] NADA DASAR >>>     ON G      Ciptaan Eros

Untuk Lagu Pilihan, Peserta Lomba BEBAS menyanyikan lagu apa saja.

Selamat berlomba

Ujian Mid Ganjil… Siap di depan Mata

Posted Oktober 2, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Materi TIK

Tags:

Saya Upload lagi materi untuk ujian MID Ganjil TIK mulai senin depan 5 Oktober sampai 12 Oktober.
Mudah mudahan bahan yang disajikan dapat membantu menolong Anda memahami materi yang akan diujikan.
Pilih dan klik link Kelas dan Materi Anda di bawah ini :
Kelas X     : Adobe Photoshop
Kelas XI   : Visual Basic
Kelas XII : Dreamweaver

Kumpulan Ebook IT bermutu

Posted Agustus 26, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Internet

Butuh ebook bermutu ?

Kunjungi ftp://194.44.214.3/pub/e-books/

Banyak tersedia ebook berbahasa Inggris yang dibidang IT yang bisa anda dapatkan untuk dipelajari.

Selamat Belajar

Sponsorship Flash Game Internet Buat cari DUIT

Posted Juli 21, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Internet

Tulisan ini adalam pengalaman  belugerin dalam mendapatkan sponsorship Flash Game melalui Internet:

Poin #1 CARI IDE GAMEPLAY DAN STORY BOARD

Pertama-tama untuk memulai membuat Flash Game, cari terlebih dahulu ide gameplaynya, gamenya mau bergenre apa? Actions, Adventure, Shooter, Puzzle, Strategy, Sport, Gadget, Card, RPG, Simulations atau mau gabungan, misal Adventure Puzzle, Adventure Actions, RPG Simulations, Simulations Strategy, Sport Shooter, dll.

Sebaiknya dicari dulu ide gameplaynya yg original, jangan sampai ide itu sudah ada sebelumnya, pengalaman aku kalau buat game yg sama persis gameplaynya dengan game populer yg sudah ada, maka akan dicap tidak original dan hanya klon.

Untuk inspirasi game-game yg cukup unik, bisa dilihat di >> http://www.goodexperience.com/games/

Setalah dapat ide gameplay, cari ide untuk buat jalan cerita gamenya (story board), mau seperti apa cerita gamenya? jika bertipe bertingakat dengan level, buat level designnya, mau berapa level? setiap level ada apa saja? sebaiknya semakin tinggi level maka semakin sulit gamenya, di awal2 jangan buat level yg langsung sulit dan jangan buat level yg berulang-ulang. Jika tidak ada level, maka buat sebanyak mungkin tantangannya dan jangan monoton, harus bervariasi, makin banyak variasi akan membuat pemain tidak cepat bosan.

Setelah Dapat ide dan jalan cerita, cepat tulis semua ide-ide dan jalan cerita game kamu di dokumen, agar idenya tidak cepat hilang, terus kembangkan ide-ide kamu dan tingkatkan jalan cerita gamenya, sampai kamu rasa game tersebut sudah menarik dan bisa dijadikan sebuah Flash Game yg bagus.

Poin #2 CARI TEMA GAME

Cari tema gamenya, gamenya mau apa bertema apa? Classic, Retro, Modern, Medieval, Fantasy, Reality, dll.

Pilih tema yg sesuai dengan kemampuan grafis dan ide gameplaynya. Atau bisa juga tema gabungan, misal Gabungan Classic dan Modern, seperti pada game >> http://www.maxgames.com/game/age-of-war.html

Tema akan mempengaruhi grafis, jika yg dipilih tema kuno, maka akan lebih banyak gambar pada jaman dahulu, demikian pula untuk tema modern.

Pemilihan tema lebih baik dicari yg sedang popular dan cukup sesuai, namun memang tidak bisa dilepaskan dari selera kamu dalam membuat game, jika kamu orang yg suka dengan Fantasy Classic, cenderung akan terus membuat game yg bertema Fantasy Classic, meskipun tidak ada salahnya jika kamu berpaling ke tema lain untuk membuat perubahan di game kamu, agar game kamu tidak tampak terlihat itu-itu saja.

Poin #3 CARI KONSEP GRAFIS

Cari konsep grafisnya, mau bertema apa grafisnya? Cartoon, Realis, Semi-Realis. Sesuaikan dengan konsep awal game dan tema game, mana yg lebih sesuai untuk game tersebut.

Cari ukuran movienya berapa ukurannya? frame ratenya berapa? Mau side scrooling atau tidak? ukuran maksimal untuk kebanyakan flash game biasanya 800 x 600.

Ukuran sangat mempengaruhi game, ukuran yg terlalu besar biasanya gampang membuat game ngelag, sedangakan ukuran kecil biasanya tidak terlalu keliatan. Saran aku kalau mau ukuran yg besar, karakternya jangan terlalu banyak, juga efeknya jangan terlalu banyak. Atau kalau mau gamenya side-scrooling lebih baik ukurannya movienya kecil saja.

Mau gaya apa? American Style, Manga Style, Mangamerican Style (gabungan Manga dan American) atau style-style yg lainnya? jika mau sponsor game ke Amerika, seperti ArmorGames.com, CrazyMonkeyGames.com, Kongregate.com, Newgrounds.com, mereka lebih suka yg American Style, walaupun Manga juga bisa, tapi pengalaman aku game yg lebih populer di sana adalah yg American Style.

Contoh game yg American Style bisa dilihat di sini >> http://armorgames.com/play/1443/the-last-stand-2

Contoh game yg Manga Style bisa dilihat di sini >> http://armorgames.com/play/2407/karo…cide-salaryman

Mau pakai vector atau raster? atau gabungan keduanya? Kalau vector cenderung lebih kecil ukurannya, tapi cenderung ngelag, sedangkan raster lebih besar ukurannya, namun lebih lancar, untuk game yang banyak animasinya pada saat bersamaan, lebih baik pakai raster, biasanya yg sering digunakan adalah format .png dan .jpg sedang yg animasinya tidak bersamaan dan tidak terlalu banyak bisa pakai vector.

Size game mau berapa? yg paling bagus adalah yg tidak terlalu besar dan juga tidak terlalu kecil, rangenya sekitar 2 MB – 6 MB. Kalau terlalu besar maka akan lama loadingnya, sedangkan kalau terlalu singkat biasanya element game kurang baik, baik itu Grafis, Animasi, Musik ataupun SoundFX.

Poin #4 BUAT KONSEP ACTIONS SCRIPT

Mau pakai AS apa, AS 1.0, AS 2.0 atau AS 3.0?

Sesuaikan dengan gamenya, untuk game yg kompleks gameplaynya dan butuh performa yg cepat, lebih baik pakai AS 3.0 karena cukup dapat diandalkan, kalau simpel gameplaynya cukup pakai AS 1.0 atau 2.0 saja.

Optimasi Script sangat penting agar gamenya tidak terlalu banyak looping atau script yg tidak perlu, jangan lupa membuat Preloader di Flash Game, terutama yg besar ukurannya.

Buat Script yg rapih dan terstruktur agar gampang diubah ketika dibutuhkan atau ingin dipakai di game lain yg membutuhkan script yg sama.

Poin #5 TENTUKAN MUSIC & SOUND FX

Musik dan sound FX sebaiknya disesuaikan dengan Tema Game dan Grafis, yg penting suaranya jernih dan tidak pecah.

Untuk Musik disarankan mengunakan format .wav sepert yg diusulkan oleh Newgrounds.com >> http://www.newgrounds.com/flash/audio, karena ukurannya yg lebih kecil di .swf dibandingkan .mp3

Untuk Musik dapat diambil dengan Freeware ataupun Shareware di Newgrounds >> http://www.newgrounds.com/audio/, silahkan hubungi pembuat musik untuk pengunaan musik, biasanya mereka meminta share dari keuntungan/sponsorship sebesar 5-10% jika berlabel Shareware.

Untuk Sound FX yg gratis bisa dicari di macam-macam konten Flash, salah satunya di >> http://www.flashkit.com/soundfx/

Poin #6 BUAT GAME

Setelah semua bahan-bahan untuk membuat game sudah disiapkan dan dicatat, sekarang saatnya game kamu diwujudkan.

Dalam membuat gamenya, harus tetep semangat, jangan karena sulit kemudian digampangkan gamenya, misalnya jangan dikurangi fiturnya, hanya akan membuat ide awal tidak terealisasi.

Perhatikan halangan-halangan teknis yg mungkin datang seperti kesulitan dalam pembuatan program, grafis, animasi dan musik serta halangan-halangan non teknis yg mungkin bisa menggangu pembuatan game, seperti misalnya bosan, kurang dana, kurang motivasi, kesalahan komunikasi antara programmer, graphic designer, sound composer, level designer, game designer, tester, dll.

Pikirkan dari awal sebelum membuat game untuk bisa mengantisipasi halangan-halangan yg ada. Jika buntu, tanya pada ahlinya, bisa di >> http://www.babaflash.com/, http://www.gamedevid.org/ atau lihat informasi di http://www.google.com/ untuk cari-cari informasi yg dibutuhkan, baik grafis, program ataupun musik dan sound fx.

Jika game yg akan dibuat cukup kompleks gameplaynya, maka hendaklah membuat tutorial sebelum game dimulai, ini akan memudahkan pemain dalam bermain game, tutorial dapat berupa instruksi text ataupun anak panah yg menunjukkan karakter atau informasi yg harus diklik atau yg membantu pemain dalam bermain game.

Perubahan baik itu penambahan dan pengurangan fitur pada saat pembuatan game adalah wajar, namun menjadi tidak wajar jika penambahan dan pengurangan lebih banyak daripada konsep game awal itu sendiri, maka buatlah sebelumnya rincian atau daftar konsep game yg akan kamu buat, agar meminimalisasi perubahan pada saat game tersebut dibuat, karena waktu pengerjaan game akan terasa lebih lama jika harus merubah grafis, animasi ataupun script yg sudah jadi.

Poin #7 TES GAME

Setelah gamenya jadi, maka saatnya di tes, dalam mengetes game, sebaiknya yang mengetes adalah selain pembuat game, karena biasanya pembuat game tidak obyektif, semakin banyak tester maka akan semakin banyak masukan yg didapatkan, sehingga bugs yg terdeteksi semakin bisa diminimalisasi dan game yg dihasilkan dapat lebih berkualitas.

Sebaiknya tester game dari kalangan yg bervariasi, untuk mendapatkan masukan yg lebih luas. Sebisa mungkin masukan yg ada diwujudkan, karena dapat memperbaiki game, jangan meremehkan pendapat game tester, karena mereka yg merasakan kesulitan yg dihadapi saat memainkan game. Misal: Gamenya terlalu lambat atau terlalu cepat, membosankan (banyak pengulangan), terlalu susah atau terlalu gampang, ada karakter yg tidak pas, musik yg kurang bagus, sound fx yg menganggu telinga, dll.

Poin #8 CARI SPONSOR

Setelah selesai membuat game, saatnya cari sponsor.

Dalam mencari sponsor lebih baik disesuaikan dengan gamenya, jika gamenya cukup kompleks dan bagus, bisa disponsorkan ke web sponsor yg cukup terkenal seperti:

1. http://armorgames.com
2. http://www.crazymonkeygames.com
3. http://www.arcadetown.com
4. http://www.kongregate.com
5. http://www.arcadebomb.com
6. http://www.newgrounds.com

Bisa juga disponsorin ke web sponsor lain seperti:

1. http://www.maxgames.com
2. http://www.freegamesjungle.com
3. http://www.games2win.com
4. http://www.funny-games.biz
5. http://www.funny-games.ws
6. http://gameserpent.com
7. http://www.freshnewgames.com
8. http://www.usuallygames.com
9. http://www.blitzgamer.com
10.http://www.gamezhero.com
11.Dan lain-lain, bisa dicari di >> http://www.google.com/search?hl=id&q…nsorship&meta= cukup banyak.

Atau bisa juga melalui Flash Game Broker yg cukup terkenal, yaitu FGL >> http://www.flashgamelicense.com atau info tentang flash game sponsorship di FGS >> www.flashgamesponsorship.com

Jika telah disetujui sponsorship, bisa juga dicarikan nilai tambah melalui Game Ads (Game Advertisment), tentu saja melalaui persetujuan sponsor kita terlebih dahulu, contoh Game Ads yg bisa dihubungi adalah:

1. http://www.mochiads.com
2. http://www.newgrounds.com/lit/flashapi
3. http://www.gamejacket.com
4. http://hallpass.com/hallpassapi.html
5. Dan lain-lain.

Jika kamu punya game yg kamu rasa bagus, kamu bisa juga mengikuti kompetisi Flash Game, seperti:

1. http://armorgames.com/page/armor-games-challenge
2. http://www.gamestudios.com
3. http://www.mochiads.com/contest
4. http://www.kongregate.com/contests
5. Dan lain-lain.

Cukup penting: Jangan putus asa jika game kamu tidak dibalas, karena biasanya para sponsorship banyak mendapat email submissions games, sehingga yg mereka balas hanya yg menarik dan akan disponsori saja, biasanya mereka menuliskan di dalam webnya jika lebih dari 1-2 minggu tidak dibalas, itu berarti ditolak, karena mungkin ada kekurangan dalam gamenya atau mereka tidak ada cukup dana pada saat itu.

Ada 2 tipe sponsor:

1. Tipe sponsor agresif, biasanya langsung dibalas, baik untuk game yg diterima ataupun ditolak.

2. Tipe sponsor lamban, biasanya tidak langsung dibalas, sabar saja untuk yg satu ini, karena kalau gamenya bagus pasti diterima.

Jangan mengajukan penawaran sebuah game ke banyak sponsor pada saat bersamaan, karena jika ada 2 sponsor yg mau mensponsori game kita, maka akan menimbulkan konflik yg merugikan salah satu pihak sponsor. Jangan mengajukan penawaran sebuah game ke tempat lain jika game tersebut sudah dimasukkan ke FGL >> http://www.flashgamelicense.com karena dengan masuk ke FGL, berarti telah ditawar ke semua sponsor (semacam lelang), tentunya berapapun harga tertinggi yg ditawarkan harus diterima agar tidak mengecewakan sponsor.

Poin #9 TENTUKAN HARGA

Setelah mendapatkan sponsor, maka saatnya menentukan harga, semakin bagus game, semakin tinggi harga, tentukan nilai harga game kamu sesuai dengan apa yg telah kamu buat, untuk kisaran harga game yg bagus, bisa di lihat di >> http://armorgames.com/page/sponsorship. Untuk game yg biasa, tentunya di bawah harga tersebut.

Kalau bisa sewaktu mengajukan penawaran sponsorship pertama kali, jangan menyebutkan harga, kecuali jika mereka menyuruh kita memberi kisaran harga (biasanya ada di web mereka). Setelah sponsor setuju, biasanya mereka mengajukan harga dari game kita (tipe sponsor semacam ini biasanya tidak banyak negosiasi, terima tawaran mereka atau tidak), atau mereka menanyakan harga sponsorship (tipe sponsor semacam ini lebih fleksibel untuk negosiasi).

Jika kita ingin tahu berapa kira-kira harga game buatan kita, pilih game terbaik kita yg belum disponsori, kirim ke Flash Game Broker yg cukup terkenal misal >> http://www.flashgamelicense.com, kemudian kita lihat penawaran tertinggi dalam lelang yang ada. Dari sini kita bisa tahu harga dari game yang kita buat.

Jika sponsor menanyakan harganya dan kamu menentukan harga, biasanya mereka tidak akan menawar lagi, karena mereka menghargai penawaran kamu, kalau mereka merasa terlalu mahal, mereka akan menolaknya, maka hati-hatilah dalam menawar, jangan terlalu tinggi melebihi kualitas game kamu.
setelah sebar email cari sponsor, gw tunggu ampe ada yg ngebid.. setelah ada yg ngebid gw tanya bid nya berlaku ampe kapan, alna gw juga masih nunggu bid dari yg laen (biasanya mereka ngerti posisi gini).. sekarang tinggal nunggu ampe abis masa waktu yg mereka kasi.. klo ampe abis waktunya tapi lum ada yg ngebid, silahkan pilih mau ditrima apa tolak..

klo di “masa aktif” bid yang pertama ada bid baru muncul, gw bilang.. game ini dah ada yg ngebid XX$, dikau gimana? klo dia pass ya lagi nunggu ampe bid orang pertama expired.. klo dia brani bayar lebih, pegang dulu bilang mo konfirm ke orang pertama ada bid baru.. n seterusnya.. jadi klo mang 2-2nya suka harga naek trus ampe salah satu pass.. n gw gak pernah tutupi nama portal yg ngebid.. supaya mereka juga gak merasa di bohongi, mereka bisa saling cek satu sama lain..

solusi paling gampang mang FGL.. tapi FGL juga gak ngurusin semua game hanya game2 yg mereka rasa potensial yg mereka bantu tawar2in ke para sponsor..
Iya om kalo gw pernah sebar ke banyak sponsor, dan diterima ama 2 sponsor, terus dua2nya mau, masalahnya dua2nya juga kasih harga yg sama, nah mau ga mau jadi harus ditolak salah satu, kalo ada yg beda harganya gpp, bisa ama yg lbh mahal, tapi kalo bid nya sama kan jadi bingung, mau dinaikin salah satu sponsor juga gak enak, naikin dua2nya takut dua2nya gak terima karena mahal, terpaksa diterima salah satu, gak mungkin dua2nya, masalahnya mungkin antara mereka (sponsor) jg saling kenal, jadi kalo mereka chatt terus ngomong masalah bid kita tadi bisa jadi kita pilih kasih ama sponsor yg kita terima, jadi gak enak sama yg udah ditawarin tapi gak jadi. Menurut pendapat gw aja sih om..

Kalo memang mau adu bid, mending lewat FGL aja, karena memang disitu tempatnya adu bid, jadi gak akan tersingung klo ditolak dan gak mungkin ada penawaran yg sama, karena kalo sama gak boleh, harus lebih tinggi penawarannya, bair lebih bersaing.

Mungkin solusinya:

1. Kirim ke sponsor A, tunggu sampai 1-2 minggu, kalo belum dibales baru kirim ke sponsor B, dst sampai ada yg terima.
2. Kirim ke sponsor A, jika dibalas dan ditawar misal $500, jangan balas ok dulu, terus kirim ke sponsor B, bilang ini gamenya harganya minimal $750, kalo sponsor B diterima, yg $500 ditolak, tapi kalo yg $750 ditolak ya terima sama yg $500 aja, kan belum sepakat jadi ga kan nyingung dan kalo kaya gitu gak mungkin ada penawaran yg sama, karena kita mintanya ke tempat lain lebih mahal dari sebelumnya.
3. Pake FGL aja, tinggal di urus ama FGL aja, kita tinggal liat aja penawaran tertinggi kemudian terima, tapi baca dulu peraturan di FGL ya

Thanks infonya om untuk paypal, gw belum pernah pake soalnya, selama ini pake wire ama moneybookers, mungkin ntar bisa pake paypal.

Untuk verifikasi account Moneybookers dapat melalui pos yg dikirim dari Moneybookers ke alamat rumah kita, untuk lebih lengkapnya, silahkan register dahulu di >> https://www.moneybookers.com/app/register.pl, gratis.

Yg dikirim berupa surat pos berisi kode verifikasi untuk membuka account Moneybookers, kemudian kita dapat mengunakan account tersebut untuk kirim dan terima uang ke account kita. Untuk upload dan widthdraw funds dapat mengunakan Wire Transfer. Moneybookers jg menerima credit cards sebagai alternatif untuk verifikasi dan transfer dana. Lebih lengkap bisa di cek di >> https://www.moneybookers.com/app/faq.pl

Pembayaran melalui Moneybookers tidak bisa langsung dibayar, tapi kita harus withdraw terlebih dahulu, karena itu lebih baik verifikasi dulu accountnya sebelum memilih moneybookers untuk membayar sponsorship payment. Withdraw dapat melalu Wire Transfer juga, sekitar 3-5 hari, sebelumnya pastikan dulu untuk verifikasi bank kita, untuk verifikasi bank, cukup masukan no rek bank dan juga SWIFT CODE melalui Moneybookers.com. SWIFT CODE dapat ditanyakan di bank tempat kita membuka rekening.
Poin #10 PEMBAYARAN UANG SPONSOR

Setelah harga sudah sepakat, maka kamu akan dibayar oleh sponsor, pembayaran bisa dilakukan melalui beberapa cara:

1. Wire Transfers, biasanya membutuhkan SWIFT CODE/IBAN dari bank tempat kamu membuka rekening. Proses antara 3-5 hari. Silahkan hubungi bank kamu untuk mendapatkan informasi tentang Wire Transfer dari bank di luar negeri ke rekening bank kamu.
2. Paypal >> http://www.paypal.com, ini yg paling popular dan paling gampang bagi para sponsor, tapi kita harus memiliki Kartu Kredit untuk bisa mendapatkan Account Paypal.3. Moneybookers >> http://www.moneybookers.com, ini alternatif selain paypal, tidak harus pakai Kartu Kredit, cukup verifikasi alamat kamu saja (biasanya dikirim lewat pos).
4. Check, ini hanya untuk game developer yang berada di negara dekat sponsor.

Biasanya uang akan dikirim jika gamenya sudah publish, tapi jika sponsor sudah percaya kepada kita (biasanya setelah submit game ke-2 dan seterusnya), maka mereka bisa membayar sebelum gamenya publish.

Tapi ada juga yg gamenya sudah publish, tapi belum dibayar-bayar, harap sabar saja, ditanyakan saja terus, mungkin dia lagi terkena krisis keuangan global.

Khusus untuk FGL, biasanya jika game kita telah disponsori melalui FGL, maka mereka akan meminta komisi 10% dari sponsor Flash Game kita (meskipun tidak memaksa), jangan sampai kita tidak bayar mereka, untuk menjaga kepercayaan.

Terserah kamu mau melalui FGL atau langsung ke sponsor, masing-masing punya kelebihan dan kekurangan.

FGL

Kelebihan: lebih mudah mencari sponsor, harga bersaing, diberikan masukan kekurangan dan kelemahan game.
Kekurangan: terkena komisi, sehingga uang yg didapat berkurang, rahasia game (terutama yg original) menjadi kurang terjaga.

Langsung ke Sponsor

Kelebihan: tidak terkena komisi, rahasia lebih terjaga, jika kita punya game yg bagus kita bisa mendapatkan sponsor yg popular.
Kekurangan: jika game tidak bagus dan ditolak, maka harus cari lagi ke sponsor yg lain dan akan membutuhkan waktu yg lebih lama, harga tidak bersaing.

Point #11 PUBLISH GAME

Setelah gamenya dibayar, saatnya melakukan publikasi game, sebaiknya publish game pertama kali adalah di tempat sponsor dahulu (biasanya dipublish oleh sponsornya sendiri, namun ada beberapa sponsor yg meminta kita untuk mempublish game kita), setelah beberapa hari, baru di submit ke beberapa websites lain seperti:

1. http://www.newgrounds.com
2. http://armorgames.com
3. http://www.kongregate.com
4. http://www.ugoplayer.com/
5. Dan lain-lain.

Ini penting untuk mendapatkan masukan dari bermacam-macam pendapat pemain game di berbagai websites dan untuk mempopularkan game kita.

Setelah dipublish, maka biasanya akan ada masukan dari para pemain game, mereka juga akan memberi skor yg sesuai dengan selera mereka, jika cukup popular maka kamu bisa membuat sekuelnya, namun dalam membuat sekuel harus hati-hati, kualitas jangan sampai menurun, karena akan menjatuhkan nama kita sendiri.

Sekuel yg bagus biasanya akan ada peningkatan grafis, gameplay, fitur dan sesuatu yg baru yg tidak ada di versi awal.

Point #12 TIPS

1. Kadang-kadang meskipun game kita bagus, tapi karena tidak sesuai dengan selera dari pemain game di situs sponsor, maka game kita akan ditolak, untuk itu jangan berkecil hati, lihat Game yg paling popular di tempat Sponsor, biasanya 5-10 besar (TOP 5 atau TOP 10), jenis game apa yg paling disukai, maka buatlah game dengan jenis seperti itu namun dengan ide lain yg original.

2. Kadang-kadang meskipun game kita sudah dipublish dan dites berkali-kali, mungkin tetap ada bugs yg ditemukan oleh game player, maka sedapat mungkin bugs yg ada langsung direspon dan diedit kembali (update versi selanjutnya) sehingga mendapat nilai tambahan dari para pemain game.

3. Jika game mempunyai tingkat kesulitan yg tinggi, maka sebaiknya kamu membuat Game Tips atau Walkthrough, semacam bantuan yg diberikan kepada pemain untuk bisa memenangkan game tersebut (Cheat), biasanya link ke web lain, misalnya seperti pada game ini >> http://www.newgrounds.com/portal/view/404463

4. Sebaiknya sebelum dipublish, textnya dikoreksi atau diedit sesuai bahasa di negara sponsor, biasanya sponsor mau membantu kamu dalam membetulkan text di dalam game jika kamu memintanya.

5. Jangan lupa posting gamenye di negeri sendiri >> http://www.babaflash.com/, http://www.gamedevid.org/. Supaya bisa memberikan motivasi dan inspirasi untuk yg lain.

6. Terakhir tapi tidak kurang, tetap semangat dalam membuat Flash Game, jangan mudah putus asa dan terus berkreasi dan berinovasi.

Alternatif mencari uang dengan game flash selain sponsorship

Kali ini share tentang channel-channel lain yang bisa dipake buat mendatangkan income dengan hasil keringat dan love labor kita, yaitu bikin game flash .

Gw coba daftarkan dulu secara garis besar bahwa selain sponsorship, alternatif2 lain adalah:

  1. Menjual lisensi non-ekslusif
  2. Memasang iklan di game
  3. Membuka transaksi mikro

Menjual lisensi non-ekslusif

Ini mirip dengan sponsorship atau lisensi ekslusif, cuma bedanya kita bisa menjual lagi lisensi game kita kepada portal2. Salah satu ciri dari non-ekslusif adalah sifatnya yang site-locked, artinya game tersebut hanya bisa diakses di portal yang bersangkutan. Teknis untuk melakukan site-lock bisa dibaca di Flash Rights.

Untuk menjual lisensi non-ekslusif, ada beberapa hal yang harus diperhatikan:

  1. apabila game tersebut sudah disponsor, maka kita perlu mengetahui apakah pihak sponsor membolehkan atau tidak kita menjual lisensi non-ekslusif. biasanya developer yang punya keinginan untuk menjual non-ekslusif akan menanyakan kemungkinan itu diawal, artinya ketika sedang berunding dengan pihak calon sponsor. biasanya sih sponsorship kurang kompatibel dengan non-ekslusif. kalo udah sponsorship, biasanya ya gak bisa non-ekslusif.
  2. apabila game tersebut belum disponsor, namun kita ingin mendapatkan 2 lisensi sekaligus (ekslusif maupun non-ekslusif), maka sarankan pihak calon sponsor untuk menggunakan lisensi primary sponsorship. lisensi ini modifikasi dari sponsorship biasa, yang mana pihak sponsor diberi masa ekslusif (waktunya bervariasi dan tergantung kesepakatan, ada yang 1 bulan ada juga yang 2 minggu, dsb). masa ekslusif ini artinya, game kita hanya akan ada di portal sponsor selama waktu tertentu, dan setelah melewati itu, kita diperbolehkan menjual lisensi non-ekslusif maupun versi viral (versi yang dapat diakses oleh umum dan biasanya ada iklannya). biasanya rundingan untuk primary cukup mendetail dan lebih panjang dari sponsorship maupun non-ekslusif (tapi gak berpasal2 kok), namun menawarkan solusi yang lebih win-win.
  3. apabila game yang mau dijual sebagai non-ekslusif sudah ada versi yang beredar luas, maka jangan lupa untuk menawarkan hal yang berbeda bagi calon pemegang non-ekslusif. biasanya sih extra levels atau konten baru. tentu saja, apa gunanya beli game yang sudah beredar luas dan free untuk diakses orang, ya kan. dengan versi yang berbeda, portal jadi punya bargaining position untuk menarik trafik dari game kita.

Jualan non-ekslusif bisa mendatangkan ekstra income yang lumayan. rata-rata non-ekslusif harganya lebih murah daripada sponsorship, tapi sifatnya lebih cair. kita bisa jual beberapa kali dan bisa jadi hasilnya lebih besar dari sponsorship itu sendiri. apalagi kalo game itu bagus.

Beberapa portal yang menyukai lisensi non-ekslusif:
http://miniclip.com
http://orangeshark.com
http://ourworld.com
http://spilgames.com
http://andkon.com
http://armorgames.com
http://bubblebox.com
http://www.andkon.com/arcade/
http://bigfishgames.com

Memasang iklan di game

Salah satu keuntungan game flash adalah sifatnya yang gratis untuk dimainkan. Karena itu cocok sekali dipake sebagai media beriklan. Yang mengiklan tentu saja pihak2 yang memiliki produk dimana pangsa pasarnya adalah pemain game flash. Bagi kita developer, kita beruntung sudah ada perusahaan2 ads network yang mengambil celah tersebut, sehingga kita tinggal pake dan menikmatinya .

Sistem kerjanya secara garis besar adalah game kita akan mendatangkan uang, apabila sudah diakses oleh sejumlah user. Angka yang umum dipake itu per 1000. Jadi kalo game kita sudah dimainkan 1000 orang, maka perus network ads akan membayar kita. Jumlahnya? Tergantung dari mana negara asal si pemain tadi. Apabila negara si pemain itu banyak beriklan, harga yang dibayar lebih tinggi. Istilah yang dipakai untuk menggambarkan keadaan ini disebut sebagai eCPM atau Effective Cost per Mile.

Hitungannya cukup sederhana, misalnya kita punya 1000 view, dengan eCPM rata-rata $0.5, maka game kita sudah menghasilkan $0.5.

Ehm.. angkanya terlalu kecil ya?.. Emang iya, tapi 1000 view itu juga sangat-sangat-sangat-sangat sedikit. Game yang bagus itu biasanya bisa >1 juta view, dalam beberapa hari saja. Dan kalo dihitung lagi, 1 juta view dengan eCPM $0,5, artinya kita sudah bisa mengantongi $500. Lumayan kan? Dan ini berlangsung terus-menerus, selama game itu terus dimainkan tentunya.

Sampai saat ini, sudah ada 4 network yang bisa dicoba: MochiAds, CPMStar, GameJacket, dan Google Adsense for Flash.

MochiAds
Mochi adalah salah satu pencetus iklan di game flash.

eCPM:

beragam, untuk US, UK dan CA bisa $0,5-$1, untuk negara lain $0 – $0,5.

Keunggulan:

  • Pendaftaran dan setup di game mudah.
  • Support AS2 dan AS3.
  • Menyediakan bermacam-macam fasilitas seperti statistik, scoreboards, enkripsi, dan version control.
  • Distribusinya luas.
  • Menyediakan 3 format iklan: pregame, interstitial dan peel away.

Kekurangan:

  • eCPM untuk negara2 Asia biasanya $0.

CPMStar
Ini juga salah satu pencetus iklan di game flash. Iklannya kebanyakan berisi game-game MMO.

eCPM:

Lebih bagus daripada Mochi, dan mendukung lebih banyak negara dengan eCPM > $0

Keunggulan:

  • Ads lebih bagus

Kekurangan:

  • Pendafataran harus melalui situs sponsor tertentu atau lewat Newgrounds.com. Agak ribet.
  • Website-nya kurang informatif

GameJacket
Termasuk pendatang baru, tapi kiprahnya cukup bagus. Salah satu keunikan GJ ada pada sistem ‘jaket’nya. Game yang didaftarkan akan disimpan di server GJ, kemudian kita disediakan swf yang berbeda untuk pendistribusiannya. SWF ini berperan seperti pembungkus atau ‘jaket’, user yang mengakses tidak akan mengakses game kita langsung tetapi melalui swf jaket ini.

eCPM:

Stabil di $0.5

Keunggulan:

  • Pendaftaran dan setup yang mudah.
  • Fasilitas version control dan statistik.
  • Program $1000 di muka. Kita bisa meminta GJ untuk mempertimbangkan game kita, dan apabila mereka suka, kita bisa mendapatkan $1000 di muka. Apabila kita menerimanya maka selama 6 bulan atau hingga mencapai $1000, hasil iklan akan masuk ke GJ. Kalo sudah melewati batas waktu ataupun jumlah, maka selebihnya masuk ke kantong kita.

Kekurangan:

  • Distribusi dan promosi masih kalah dengan Mochi
  • Apabila server mereka down, game kita tidak dapat diakses.

Google Adsense
Adsense bukan barang baru, terutama bagi yang menerjuni internet marketing dan sejenisnya. Namun adsense untuk game flash, baru beberapa waktu yang lalu Google merilisnya. Untuk saat ini blom diketahui secara detil cara mendaftar, eCPM, fasilitas, dll.. namun semoga nantinya dapat ditambahkan.

Sebenernya ada dua (atau tiga) jenis developer yg jg mungkin berlaku, bukan hanya di penjualan flash game, tapi penjualan yg lain.

Tipe pertama adalah developer yg suka jual putus, biasanya gak mau ribet belakangan, ada uang ada barang, gak ada uang abang ditendang Untuk yg satu ini pasti lebih suka Sponsorship dengan lisensi ekskulsif, selain harganya lebih mahal, dia gak perlu ribet mikirin gamenya ke depan gmn, bisa dapet lagi atau gak, game gw jadi, game gw laku, gw dapet uang, gw seneng, gw puas. Sekali jual udah terserah si pembeli, gw kagak ngurus lagi deh, urus yg lain aja.

Tipe kedua adalah developer yg suka mencari peluang dalam kesempitan (loh kok) maksudnya mencari peluang bisnis yg prospeknya jangka panjang, biasanya mikirnya ke depan. Untuk yg satu ini pasti lebih suka Sponsorship dengan lisensi non-ekslusif, masang iklan di game, dan berbagi hasil dengan publisher, dia harus mikirin gamenya ke depan gimana, ikut mempromosikan, ikut memasarkan dan juga harus care dengan barang dagangannya.

Tipe ketiga (mungkin) adalah developer gabungan keduanya, suka keduanya, jadi kadang suka jual putus, kadang suka share, tergantung kebutuhan.

Mana yg lebih untung?

tergantung dari barang yg kita dagangkan tentunya, jika barang bagus bisa kita share dengan publisher sehingga bisa mendapatkan keuntungan lebih, karena sebenernya publisher yg membeli game kita bisa mendapatkan uang lebih banyak dari pada uang yg dia keluarkan untuk membeli barang ekslusif kita, karena kebanyakan sistem di web sponsor adalah dengan media iklan yg notabene jg termsuk share dengan pemasang iklan, karena itu untuk game yg bagus, untuk tipe share bisa jauh lebih menguntungkan.

Namun jika gak sabaran mau cepet dapet duit, gak mau ribet dibelakangnya, silahkan pilih sponsorship ekslusif, selain lebih jelas dan pasti, kita jg bisa mendapatkan banyak modal untuk mencari peluang bisnis yg lain dengan modal itu.

Jika penasaran ama keduanya, coba aja dua-duanya, pakai non eksklusif dan jg pasang dengan iklan, ini untuk yg ingin dapat uang di awal dan masih mau ribet ngurusin promosiin game, biasanya yg ini bisa lebih untung untuk para developer yg butuh banget dana segar, tapi jg masih ingin bereksperimen mencari dana lain, tentunya yg suka jual putus akan mikir dua kali sebelum mencoba yg ini.

Ini hanya share aja dari orang yg gak terlalu ngerti banyak tentang web content marketing, jadi CMIIW (benerin aku kalo aku salah), kan di sini cuma mau share aja kan?

Soal PERBAIKAN Ujian TIK Semester Genap 2009

Posted Mei 29, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Materi TIK

Tags:

Bagi yang mengharapkan perbaikan dari hasil UJIAN UUSB Semester Genap 2009 SMAK Ketapang 2 Jakarta, untuk pelajaran TIK terutama bagi nilai yang dibawah Standar Ketuntasan (SKBM) TIK yaitu 6.80, Silahkan DOWNLOAD soal-soal Perbaikan di bawah ini sesuaikan dengan kelasnya masing-masing.

  1. Soal Perbaikan Nilai TIK Kelas X   : Soal Pascal Perbaikan
  2. Soal Perbaikan Nilai TIK Kelas XI : Soal Flash Perbaikan

Kerjakan dan kirim segera mrsinggih@gmail.com sebelum tanggal 04 Juni 2009 jam 12.00 untuk kalkulasi nilai TIK.

Silahkan kirim dengan memakai EMAIL anda masing-masing, jangan mendompleng email orang lain atau melakukan FORWARD dari email orang lain (Pasti ANDA akan ketahuan tidak mengerjakan)

Ditunggu Respon ANDA.

Download lagi Materi Ujian MID TIK

Posted Maret 13, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Materi TIK

Ujian lagi ya … tentunya butuh materi yang bisa dijadikan referensi buat belajar dirumah (jangan buat contekan dong). Nah dibawah ini ada beberapa materi TIK berdasarkan kelas baik kelas X, XI, XII. Silahkan download secukupnya. Bagikan ke teman yang tidak punya koneksi internet. (Jangan lupa masukan komentar mu di kotak bagian bawah (yang sopan Dong!)

  1. Materi Ujian Kelas X (Sepuluh) Klik ini :  Algoritma Pascal
  2. Materi Ujian Kelas XI (Sebelas) Klik ini:  MACROMEDIA FLASH 1 dan MACROMEDIA FLASH 2
  3. Materi Ujian Kelas XII (Duabelas) Klik ini : Internet, Jaringan, Keamanan dan UU TI, Sistem Operasi, Software dan materi Umum.

Belajar ya … Jangan Remedial.  Capek deh…

Tampilan Windows XP Menjadi Windows 7

Posted Maret 10, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Tehnologi Informasi

Windows 7 Beta telah dirilis. Wah versi Windows XP aja belum ngerti, sudah ada Windows 7. Saya akali saja Windows XP rasa Windows 7. Mengelabuhi temen jika pake kompi saya, biar ngga di anggep kuno, jadul. Caranya memang agak njlimet alias ngga praktis/sedikit ekstrim, ada baiknya Anda mengaktifkan dan membuat restore point untuk mencegah hal-hal yang tidak diinginkan. dibawah ini hal hal apa saja yang akan diubah nanti.

Windows Theme atau Visual Style

Langka pertama, kita mengubah font, toolbar dan theme pada Windows XP menjadi seperti Windows 7. Tetapi sebelumnya, Windows XP Anda harus di-patch terlebih dahulu dengan menggunakan UXTheme Patcher.

Setelah di-patch, barulah kita bisa memodifikasi segala tampilan pada Windows XP. Download paketan Windows Theme dan Style dengan cara klik di sini atau di sini. Di sana terdapat 3 folder yang masing-masing memiliki fungsi yang berbeda.

  • Fonts, digunakan untuk mengubah font default Windows XP menjadi Segoe UI. Jalankan file bernama Fonts.exe untuk memasangnya.
  • Styler Toolbar, digunakan untuk mengubah tampilan toolbar dan commandbar pada Windows Explorer. Jalankan file bernama First Install Me.exe kemudian Then Run Me.exe
  • Theme, digunakan untuk mengubah theme pada Windows XP. Jalankan file bernama Theme.exe untuk memasangnya

Setingan bisa dilakukan dengan merubah melalui Desktop Properties.

OLALALAAA…. Tampilan Windows ANDA sudah keren amat ya… Windows XP rasa Windows 7. Mau melakukan perubahan atau berhenti sampai disini? Terserah Anda jika mau lanjut.

Icon

Icon pada Windows 7 mirip icon yang ada pada Windows Vista yang memiliki resolusi tinggi. Untuk mengubah icon diperlukan aplikasi bernama Stardock IconPackager yang bisa di-download di sini. Sayangnya aplikasi ini berbayar. Tapi tak ada salahnya kalau kita mencobanya. Kemudian download icon-nya dengan cara klik di sini dan buka file bernama VistaVG.iconpackage menggunakan Stardock IconPackager kemudian apply.

Boot Screen

Mengubah boot screen, kita perlu hati-hati,tidak perlu menggunakan cara yang rumit dan berbahaya. Cukup dengan menggunakan fitur pengganti boot screen dari TuneUp Utilities saja. Download file boot screen-nya dengan cara klik di sini kemudian buka file tersebut dengan menggunakan TuneUp Utilities.

Welcome Screen

Untuk Welcome Screen, kita harus me-replace file bernama logonui.exe yang terletak di %windir%system32 dengan file baru yang bisa di-download di sini. Jika Anda kesulitan me-replace, Anda bisa menggunakan aplikasi bernama Replacer yang bisa di-download di sini.

Taskbar

Lalu kita akan mengubah taskbar menjadi superbar. Superbar adalah taskbar pada Windows 7 yang hanya menampilkan icon pada daftar programnya sehingga lebih menghemat tempat. Berbeda dengan Windows versi terdahulu yang masih menampilkan nama program pada taskbar. Ikuti cara-cara di bawah ini untuk mengubahnya.

  1. Buka Start->Run atau Win + R
  2. Ketik “regedit” (tanpa tanda kutip)
  3. Akses key berikut ini : HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktopWindowMetrics
  4. Perhatikan kolom sebelah kanan. Buat string baru bernama MinWidth dengan cara klik kanan kemudian New->String
  5. Isi value data-nya dengan angka -255
  6. Klik OK dan restart komputer untuk melihat hasilnya.

Untuk mengembalikannya ke bentuk  seperti semula, Anda cukup menghapus string MinWidth tersebut.

Sebenarnya ada cara lain yang lebih mudah, yaitu dengan menggunakan aplikasi bernama Taskbar Iconizer yang bisa di-download di sini. Cara kerja aplikasi ini sama dengan trik registry yang sebelumnya telah dijelaskan. Tetapi bukankah cara yang sulit itu lebih menantang ?

Wallpaper

Nah ini nih, wallpapernya Windows 7 cukup simple. Anda bisa mengunduhnya klik saja 1600 x 1200 dan 1920 x 1200

Aero Shake, Aero Snap dan Aero Peek

Adalah fitur pada Windows 7 yang memungkinkan kita untuk me-minimize semua jendela nonaktif hanya dengan menggoyang-goyangkan jendela aktif. Misalnya kita sedang bekerja dengan banyak jendela tetapi yang kita gunakan saat itu hanya 1 saja dan kita ingin me-minimize semua jendela nonaktif saat itu maka kita cukup dengan menggoyang-goyangkan jendela aktif itu. Download Aero Shake di sini atau

Aero Snap adalah fitur pada Windows 7 yang memungkinkan kita untuk me-minimize dan me-maximize suatu jendela hanya dengan menggesernya ke salah satu sisi monitor. Download Aero Snap di sini.

Aero Peek adalah fitur pada Windows 7 yang memungkinkan kita untuk menampilkan desktop dan memunculkan aplikasi yang sedang berjalan dalam bentuk kotak kecil yang bisa diintip apa isinya bila kita mengarahkan pointer di atasnya. Hampir mirip dengan fitur Show the Desktop. Download Aero Peek di sini.

Calculator dan Wordpad

Aplikasi bawaan pada Windows 7 mengalami perubahan pada GUI misalnya seperti Calculator yang memiliki 3 modus kalkulasi dan WordPad yang sudah menganut konsep ribbon.

Untuk Calculator, hanya tampilannya saja yang dapat diterapkan pada Windows XP dan fiturnya tetap seperti dulu. Download Calculator di sini.

Untuk Wordpad, pengguna Windows XP dapat merasakan seperti halnya WordPad pada Windows 7 yang sudah menggunakan konsep ribbon untuk menunya. Download Wordpad di sini.

Perlu diketahui bahwa aplikasi di atas berjalan dengan menggunakan Microsoft .NET Framework. Jadi pastikan Microsoft .NET Framework sudah ter-install pada komputer Anda. Disarankan versi 3.5.

Tambahan

Seperti yang ketahui bahwa Windows 7 dapat menampilkan logo Windows Orb tepat sebelum welcome screen seperti halnya Windows Vista. Windows XP pun juga dapat melakukan hal seperti itu. Caranya ikuti langkah-langkah di bawah ini.

  1. Download logo Windows Orb di sini
  2. Simpan di sembarang tempat dan ingat tempatnya misalnya di C:Startup.bmp
  3. Klik Start->Run atau tekan Win + R
  4. Ketik “regedit” (tanpa tanda kutip)
  5. Akses key berikut ini : HKEY_USERS.DEFAULTControl PanelDesktop
  6. Perhatikan kolom sebelah kanan dan klik ganda string bernama Wallpaper
  7. Ubah value data-nya sesuai lokasi penyimpanan Startup.bmp. Misalnya isikan dengan C:Startup.bmp bila file-nya tersimpan pada drive C
  8. Klik OK dan restart untuk melihat hasilnya

Sekarang kita akan mengubah tampilan My Computer. Seperti halnya Windows Vista, Windows 7 dapat menampilkan indikator ruang terpakai dan ruang kosong pada hard disk. Untuk Windows XP cukup install aplikasi kecil bernama Vista Drive Status Utility yang bisa di-download di sini.

Kemudian kita akan mengubah tampilan address bar pada Windows XP agar navigasi menjadi lebih mudah. Caranya dengan menggunakan aplikasi bernama QTAddressBar yang bisa di-download di sini. Tetapi sebelumnya pastikan Microsoft .NET Framework sudah ter-install sebelumnya.

Download Buku dari Google Book

Posted Maret 10, 2009 by Singgih Kumoro
Categories: Internet

Kemarin saya surfing cari ebook atau buku-buku yang saya butuhkan baut ngajar, Eh ketemu web Google Book , banyak sekali koleksi buku-buku bermutu di upload disitu .  Saya jadi agak bertanya masalah lisensinya gimana ya ? nyomot karya orang. Saya terus kepikiran gimana cara jadi “MALING” buku-buku koleksi google ya ? Saya tau bahwa Google pasti tidak memperkenankan orang untuk untuk men-download buku melalui Google Book. Diperbolehkan hanya untuk melihat-lihat saja. mampu deh kalo harus membaca dan melulu tersambung dulu ke internet, bandwith gw bisa abis nih. Saya menemukan aplikasi yang digunakan untuk men-download buku dari Google Book.

Gunakan Google Book Downloader untuk dapat men-download buku terpilih. Proses instalasi tidak perlu dilakukan karena aplikasi ini merupakan aplikasi portable. Tapi, sebelumnya Anda harus meng-install Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 agar aplikasi ini dapat berjalan. Lakukan Langkah-langkah untuk men-download buku pada Google Book melalui Google Book Downloader sbb:

  1. Kunjungi  Google Book dan cari buku yang ingin di-download
  2. Setelah Anda membuka buku yang Anda cari, lihatlah pada address bar. Misalnya di sana tertulis http://books.google.com/books?id=xxxxxxxxxxxx Yang saya cetak tebal merupakan kode buku tersebut yang tentunya harus diingat
  3. Bila sudah selesai dapat, lanjutkan ke tahap pendownload-an

Cara Download BUKU

  1. Buka aplikasi Google Book Downloader
  2. Pada bagian Book code, masukkan kode buku yang sebelumnya sudah dicatat
  3. Klik Check untuk mengambil segala informasi mengenai buku
  4. Klik Download all untuk mulai men-download seluruh isi buku
  5. Progress bar akan menunjukkan sejauh mana proses download berlangsung
  6. Klik Save entire book as… untuk menyimpan hasil download dalam bentuk PDF (enakkan, langsung ke format PDF)

Wow mantab bro, itung-itung ngga usah beli buku di GRAMEDIA atau ke Pasar Senen. Bisa jadi nambah koleksi buku Anda. tapi ingat bro cara ini hanya satu dari sekian banyak cara, google tentunya pinter dalam hal securitynya, kali ini bisa mungkin esok hari sudah ngga bisa. PASTI ada CARA LAIN dong.

Gambar Kelakuan unik tiap golongan darah

Posted Juli 14, 2008 by Singgih Kumoro
Categories: Kesehatan dan Dunia Anak-Anak

Tags:

Gambar Ilusi Mata

Posted Juli 9, 2008 by Singgih Kumoro
Categories: Pernak-Pernik

Tags: